وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی: ایران قطب بازی سازی رایانه ای در جهان اسلام است
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: تنوع و کیفیت محصولات ارائه شده در دومین نمایشگاه بازی های رایانه ای نشان می دهد که ایران به قطب بازی سازی رایانه ای در منطقه و کشورهای جهان اسلام تبدیل شده است.
به گزارش حیات به نقل از پایگاه اطلاع رسانی دولت، سیدمحمد حسینی در آیین افتتاحیه دومین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای، این رویداد را فرصت مغتنمی برای نمایش ظرفیت ها و توانمندی های متخصصان و هنرمندان ایرانی دانست و گفت: استقبال فعالان عرصه بازی سازی نسبت به سال گذشته از رشد دو برابری و صددرصدی برخوردار شده، که این امر از توسعه ظرفیت بازی سازی رایانه ای در کشور خبر می دهد.وی بازی های رایانه ای را یکی از مهمترین رسانه های تاثیرگذار در جامعه بویژه بر روی نوجوانان برشمرد و گفت: نیاز است فرهنگسازی لازم در زمینه استفاده صحیح از بازی های رایانه ای بیس از پیش مورد توجه قرار گیرد.حسینی، کودکان ونوجوانان را مخاطبان اصلی بازی های رایانه ای دانست و ادامه داد: این بازی ها تاثیر بسزایی بر روی این قشر از جامعه دارد و چنانچه تصور ناشایستی از ایران اسلامی در قالب یک بازی به این قشر ارائه شود، بطور قطع تاثیرات منفی در پی خواهد داشت.وی یادآور شد: کشورهای غربی در اتاق های فکر خود، بازی هایی را تولید می کنند که چهره مسلمانان و بویژه ایرانیان را خشن و تندخو جلوه دهند تا دیگران را بدبین سازند، از این رو باید مراقبت کنیم و ضمن تولید آثار فاخر در این میان فرهنگ سازی نیز انجام گیرد.وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی افزود: از تولید کنندگان بازی های رایانه ای انتظار می رود در کنار اقدامات فنی، به محتوا نیز بیشتر توجه کنند، زیرا نوجوانان در کنار بازی، شیوه های زندگی را نیز باید بیاموزند.حسینی سپس به افزایش چهار برابری فضای دومین نمایشگاه بازی های رایانه ای اشاره کرد و گفت: ابتکارات خوبی در این دوره از نمایشگاه در نظر گرفته شده، بویژه آنکه آثار ارائه شده از سوی دانش آموزان در این دوره نمایشگاه قابل توجه است.وی بر لزوم اطلاع رسانی صحیح درباره تولید ملی بازی های رایانه ای اشاره و تاکید کرد: با حمایت اصحاب رسانه و بویژه رسانه ملی، چرخه عرضه و تقاضا بازی های رایانه ای داخلی انگیزه بیشتری برای حضور فعالان و ساخت بازی های رایانه ای خواهد داشت.حسینی گفت: اکنون وظیفه داریم که در این عرصه با ساخت بازی های رایانه ای ارزشمند و فاخر به همراه اطلاع رسانی دقیق و به موقع، همگان را جذب بازی های داخلی کرده و آنها را از تبلیغات سو و منفی غربی ها و بیگانگان در قالب بازی های رایانه ای، مطلع سازیم.وی به حضور کشورهای مختلف در دومین دوره نمایشگاه بازی های رایانه ای اشاره و ابراز امیدواری کرد با هم اندیشی و مبادله تجربیات، گام های بلندی در این عرصه برداشته شود.وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی خاطرنشان کرد: کشورهای اسلامی انتظار دارند که جمهوری اسلامی ایران محوریت بازی های رایانه ای را داشته باشد و نیاز نباشد که بیگانگان با ساخت بازی های رایانه ای، اندیشه های غلط خود را به فرزندان آنها القا کنند.دومین نمایشگاه و جشنواره بین المللی بازی های رایانه ای با حضور بهروز مینایی مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای و جمعی از مسوولان فرهنگی و هنری در مصلای بزرگ امام خمینی(ره) افتاح شد.این رویداد فرهنگی و هنری تا 10 تیر ماه ادامه دارد.