به گزارش گروه وبگردی حیات؛ از آنجایی که بازی Alan Wake 2 قرار است نمونهای تمامعیار از سبک ترس و بقا باشد، رمدی اینترتینمنت از فیلمهای ترسناک جدید و ترسناک هنری (art-house horror) نیز الهام گرفته است. سازندگان قصد دارند که به جای صحنههای خونین و ترس آنی (jump scares) بر فضای بازی و خلق وحشت از این طریق تمرکز کنند. بنابراین، اکنون که یوهانِس ریچر (Johannes Richter)، رئیس بخش جلوههای بصری رمدی، در مصاحبهی خود با مجلهی PLAY به عدم وجود قطع عضو در بازی اشاره میکند، چندان عجیب نیست.
«روی عنصر قطع عضو کار نکردهایم. البته Alan Wake 2 از وحشت جسمی بهره میبرد، اما تمرکزش بیشتر بر وحشت روانشناختی و فضایی است که مو به تن مخاطب سیخ میکند.»
او همچنین اعلام کرد که پیاده کردن قطع عضو در موتور نورث لایت (Northlight Engine) بسیار دشوار است. به هر صورت، استفاده از وحشت جسمی جذاب است. محوریت نسخهی پیشین تاریکی بود؛ عنصری که باعث کشمکش درونی ویک و نبرد نهایی او میشد. حال باید صبر کرد و دید که بهره از این نوع ترس بر پیرنگ و شخصیتپردازی دنبالهی آن چه تأثیری میگذارد. همانطور که ریچر هم میگوید، بازی بیشتر از نظر روانشناختی ترسناک خواهد بود.
گفتنی است که بازی Alan Wake 2 در تاریخ ۱۷ اکتبر ۲۰۲۳ (۲۵ مهر ۱۴۰۲) برای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر میشود. این عنوان فقط دیجیتالی انتشار مییابد و عرضهی فیزیکی در کار نخواهد بود تا علاوه بر کاهش هزینهی ساخت، فرصت بیشتری برای رفع ایرادات بازی وجود داشته باشد.
نظر شما